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5/19/2006 我是猎人公会14日开荒老9成功,18又很顺利的将他击败。代表公会已经进入farm1-9的时代了。从第一次MC到现在两个月的时间,公会已经磨合出了一套固定成熟的打法。 头几次去MC,感觉很迷茫,不知道自己该干什么,这是很正常的。开荒阶段我都参加了,前几次我也是很紧张。MC名头很响啊,没去过MC之前一直都认为那是一个很牛X的地方,去的都是“专业选手”。一开始我就负责标记和拉怪,慌得手抖,拉怪哆哆嗦嗦,经常拖泥带水。拉怪拉不好的原因,一般都是心理问题。几次以后,最深刻的体会就是——要充分信任你的团队。不要有太大的心理负担。一些小意外,团队是可以应付的。 心理上准备好以后,就要认识到自己在团队中的角色。猎人在mc中主要有3个作用——标记,拉怪和dps输出。 标记和拉怪的角色都是由同一个猎人扮演,大部分猎人都是dps输出(下面简称dpser),所以我先说说我对dpser的一些感想。团队中做dpser的职业是盗贼、非防战、法师、术士和猎人。每种都有他的优势和弱点。一个好的dpser应该时刻想着要把优势发挥到极致。我个人认为猎人的优势首先是性价比高、其次是持续战斗能力强。所谓性价比高,就是在能保持一个较高的dps输出的同时,却只占很低的治疗量。一场战斗中恢复职业的治疗能力是一种很有限但很珍贵的资源,这点不用多说。同时恢复职业的精神集中程度也是一种间接的资源。我的第一个号是个ms,所以充分体验过ms在战斗时的手忙脚乱。保证治疗职业精神集中到最需要的人身上,不让他们分心,也是很关键的。猎人的41码攻击范围和装死,使猎人成为最不需要healer关注的人。装死不多说,我说说41码攻击范围是多么的妙不可言。 问:mc的boss最厉害的是什么? 老1,最厉害的就是那个末日诅咒。保持距离,安全。 老2的恐惧不会影响到你,受伤的可能性只有他向你脚下吐了火,即时跑开的话,也就掉1000左右血,一场战斗吐你3次你就可以算是rp低下了,关键时刻一个绷带就过关了。 老3,减治疗效果的debuff中不上 注意躲火雨就行了。 老4是最安全的。debuff是减速,还有就是去掉你身上的buff,这两个技能也是36码。 老5火男爵,变了炸弹人没办法,老天也救不了你。注意爆炸前一定要在周围没人的墙边, 因为你会被炸飞很高,爆炸的伤害是3000+,摔伤是1600+。如果贴着墙,墙会把你拦下来,这样摔伤最多只有800+。所以爆炸后一个绷带,即使再中一个,一般也不会死。如果中3个的话,那就是老天要你死。火男爵的第二个难点就是那个debuff,中了以后,每秒烧掉最多400蓝,同时掉等量的血。但它的范围还是36码,置之度外吧。有个要注意的地方是,因为拉这个怪mt为了躲他放的屁需要来回跑动,所以关注mt的动向是很关键的,要跟mt同进退,随时注意跑动使自己距离boss38-41码。所以不中炸弹的话,也是满血过关的。 6号奥爆男,他的debuff是让你受到的魔法伤害翻倍,同样38-41是安全的。顺移奥爆时无法避免的,只能扛着向mt跑。但是因为你没有中那个debuff。所以伤害还是可以承受的。 老7啥技能也没有, 猎人唯一受伤的可能性就是中了小弟的痛。同样是36码距离,但是因为小弟太多了 所以保持一个安全的距离不容易。 老8大火球是41码,没办法。但是伤害不高。 打老9我从来没做过dpser,所以我无权发言,欢迎其他猎人介绍一下感想。 看着别人痛苦的饱受debuff的折磨自己却安然无恙,也是一种乐趣 (未完待续) Trackbacks (2)The trackback URL for this entry is: http://isaiahupas.spaces.live.com/blog/cns!D78B2326CAF46350!231.trak Weblogs that reference this entry
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